¿Cuál es exactamente la diferencia entre el wireframing y la creación de prototipos?
Alejandro Celada—
Wireframing y creación de prototipos son pasos esenciales en el proceso de Diseño, pero son diferentes en términos de función. Si bien inicialmente pueden parecer similares, es importante obtener la terminología correcta para saber cómo planificar una aplicación web o movil. El wireframing y la creación de prototipos tienen diferentes propósitos, beneficios y debilidades, por lo que es fundamental elegir el que mejor se adapte a tus necesidades.
¿cuál es exactamente la diferencia entre el wireframing y la creación de prototipos? Veámoslo con unos ejemplos.
¿Qué es wireframe?
Un wireframe es una captura estática de una las vistas de su producto final. No incluye ninguna función de interfaz de usuario ni efectos de animación. Los wireframes son necesarios para mostrar las pautas estructurales requeridas para diseñar el producto. Todo el trio (producto, diseño e ingeniería) se beneficia del wireframing, ya que les permite imaginar cómo se verá el sitio web o aplicación movil de antemano y comprender la funcionalidad principal. Los wireframes son excelentes herramientas para crear un diseño rápido y económico que muestre exactamente qué contenido se necesita.
Los wireframes son generalmente bocetos de baja fidelidad, pero no siempre es así. En kuuli empezamos siempre con un boceto a mano alzada que se convierte más tarde en un wireframe con mucho detalle. Esto permite tener un concepto de como va a lucir y permite al equipo trabajar en colaboración en los requisitos visuales.
Con los wireframes de alta fidelidad permite definir la filosofía de librerías que se van a usar como por ejemplo material ui o ant-design.
¿Qué es un prototipo?
Un prototipo es generalmente un modelo de fidelidad alta que muestra la interfaz de usuario, el diseño y la funcionalidad del producto. Los prototipos son más similares al sitio web final o la aplicación móvil, ya que muestran todos los detalles
Los prototipos son importantes ya que permiten que los usuarios reales usen el producto y reaccionen al diseño. Esto permite al equipo corregir errores y ajustar el producto antes de lanzarlo de forma rápida y ágil. Esto da como resultado muchas iteraciones.